Uma coisa muito importante para um programador, acima de apenas estudar uma linguagem de programação, é praticar. mas nem sempre é fácil pensar em algo para praticar, programas didáticos que melhoram seu desempenho programando, por isso agora darei algumas dicas para que vocês pratiquem programação.
Apesar de não ser bem algo para se praticar, é meio que um "ritual de iniciação" que o primeiro programa à ser feito por um programador quando começa a estudar uma linguagem nova seja o Olá Mundo.
Outro item indispensável à fazer quando está programando é desenvolver uma calculadora, mas que ela não faça apenas as quatro operações básicas (soma, subtração, multiplicação e divisão), mas que faça mais que isso: radiciação, potenciação, seno, co-seno, tangente, co-tangente, secante, co-secante, resto de divisão, entre outros, o importante é que você não se prenda apenas no básico.
Fazer um programa que calcule progressão aritmética e geométrica pode exigir uma certa habilidade do programador, e "ralar" para fazer um destes pode render a você uma boa experiência, expandindo seus conhecimentos, uma outra boa idéia "embutida" nesta é que o programa também saiba calcular a soma dos termos da progressão. Para você que quer fazer uma programas destes, veja abaixo as fórmulas das progressões:
Aritmética:
- Calcula os termos da progressão aritmética.
- Calcula a soma dos termos da progressão aritmética.
Geométrica:
- Calcula os termos da progressão geométrica.
- Calcula a soma dos termos da progressão geométrica.
Bem como o programa que calcula progressões, o que converte valores de escalar termométricas (Celsius, Fahrenheit e Kelvin) também ajuda a desenvolver seu "espírito de programador", se você quer fazer um destes veja abaixo a fórmula:
Este programa exige um pouco mais de habilidade do programador, mas se você se esforçar tenho certeza que irá conseguir. Tente desenvolver um programa onde, o usuário digita um número (com algarismos), e o programa converte ele em caracteres, falando o nome do número por extenso, por exemplo:
O usuário digita 1337, e o programa exibe na tela : "Mil trezentos e trinta e sete".
Bom, estas foram algumas dicas para você treinar programação, depois de completar todas estas, pense em outras ainda mais difíceis e complexas para que você se torne cada vez mais um bom programador.
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Saiba como praticar programação
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2 comentários
Interessante, pois quando começamos a programar sabemos que falta algo além de só ler livros e artigos.
Um mito para linguagens de uso geral(Java, C...) é que fazer interface gráfica te torna um expert na linguagem. Na verdade muitas pessoas só querem mesmo ver o que estão programando, mas ir direto pra interface faz mal e leva a criação de reais gambiarreiros (Ex. Java Swing) :D IMHO
Isso é verdade, não é porque alguém fez um programa com interface gráfica que o programador é bom, por mim, mas vale um programa "estrutural" bem feito do que um orientado a objetos mal feito...
Muita gente, só pra por interface gráfica no programa, parte pra POG (programação orientada a gambiarras), XD...
Vlw por comentar, William !
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